Ani Banani mattetest

Løsning: Spill, webapp
Målsetning: Kartlegge tidlige matematikkferdigheter hos barn
Oppdragsgiver: Læringsmiljøsenteret ved UiS
Kompleksitet: Omfattende
Lanseringsdato: 2012/2021

Eksempel på test i Ani Banani Mattetest

Arbeidet med å utvikle den barnevennlige nettbrett-testen Ani Banani matte-test (ABMT) startet ved Universitetet i Stavanger i 2011 i regi av Læringsmiljøsenteret. I Ani Banani matte-test får barna gjøre 18 små oppgaver på et nettbrett. De hjelper den lille apekatten Ani Banani med hverdagsoppgaver som for eksempel å telle leker, gi ham bananer når han er sulten, eller finne ulike figurer for ham. Alle oppgavene kan relateres til viktige områder innen tidlig matematikk, og hvordan tidlig matematikk utvikler seg hos barn i barnehagen.  

I appen kan man velge mellom norsk og engelsk språk.

Teknisk løsning er utviklet av NETTOP gjennom flere versjoner. Første versjon ble utviklet som app for nettbrett i 2011/2012 (Adobe AIR for mobile). Senere oppdatert til webapp i 2021 (HTML5) som åpent kan brukes av forskere. 

Bilder fra Ani Banani mattetest:

Scroll to Top